Pantallas en LineXinBar: varias pantallas, HDR y protección OLED
Varias pantallas
Cada pantalla tiene una barra propia, no una copia de otra. Cada una navega de forma independiente y recuerda dónde estaba, así que un televisor puede quedarse en Vídeos mientras el monitor del escritorio está en Juegos.
Solo una pantalla recibe las entradas a la vez, y se nota cuál: las demás se oscurecen. L1 y R1 en el mando, o Tab y Shift+Tab, pasan los controles a la siguiente pantalla, y un clic en una pantalla los lleva allí. Un ratón que solo pasa por otra pantalla no lo hace: pasar por encima no es decidir qué pantalla usa.
Lo que abra se abre en la pantalla en la que lo pulsó, incluso cuando dos pantallas cargan dos cosas a la vez. Super+Shift+→ mueve una ventana a la siguiente.
Resolución y frecuencia
A diferencia de Gamescope, que es dueño de una salida y escala una aplicación sobre ella, aquí cada pantalla es una salida real con su propio bucle de renderizado, marcado por su propia frecuencia.
Un monitor de 144 Hz junto a un televisor de 60 Hz funciona a 144 y a 60, no a un latido común. Ajustes › Pantalla hace las dos preguntas por separado: elija un tamaño y la página siguiente lista todas las frecuencias que ese tamaño ofrece de verdad, nunca un modo que la pantalla no haya anunciado.
HDR
Active el alto rango dinámico en cualquier pantalla que lo admita y elija lo brillante que debe verse en ella el contenido normal.
Cada pantalla compatible con HDR aparece con lo que está haciendo y el brillo máximo que anuncia; una nueva aparece en cuanto se conecta. Aquí el HDR es un ajuste de la pantalla: el escritorio se muestra correctamente con una señal HDR, y los juegos que entregan HDR por la vía Wayland nativa de Proton llegan tal cual a la pantalla.
Luz nocturna
Todo lo de una pantalla, teñido hacia un color más cálido por la noche, para que una pantalla que se mira tarde no sea de un blanco de pleno día.
Con horario —desde la puesta hasta la salida del sol donde esté, o entre las horas que elija— o activado hasta que lo desactive, con la calidez que fije en una barra. Funciona junto con el HDR, no en su contra.
Protección OLED
Un panel OLED conserva lo que se le muestra, y una pantalla de inicio que se queda en una segunda pantalla durante toda una tarde de juego es una barra quemada en ella. Un interruptor deja descansar esa pantalla tras el negro mientras se usa otra.
Mover el puntero hasta ella la recupera en un cuarto de segundo. Cuando está del todo en negro, la pantalla duerme: el shell deja de dibujarla y todo lo que hay en ella se pausa, sin costar nada hasta que vuelva.
Escala y orientación
La escala de las aplicaciones hace que los programas de una pantalla dibujen su interfaz más grande: entre el 100 % y el 300 %, con una barra que dice 150 % · Una vez y media más grande.
La orientación gira una pantalla puesta de lado o colgada al revés: 0°, 90°, 180° o 270°. Las dos son por pantalla, como todo en esta página.
Una resolución por aplicación
El menú de una aplicación, de un juego de Steam o de un juego de consola lleva una fila de Resolución: Nativa, o cualquier tamaño menor que quepa en la pantalla.
Elija 1280 × 720 para un juego exigente en un televisor 4K y de verdad dibuja a 1280 × 720, estirado sobre toda la pantalla: una forma barata de recuperar fotogramas por segundo en un equipo modesto. La elección se recuerda para ese juego a partir de entonces; elija Nativa otra vez para deshacerla.