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Les commandes de LineXinBar : manette, clavier, souris et tactile

Manettes

Branchez une manette — Xbox, PlayStation, Nintendo, 8BitDo, la Steam Controller — et tout le bureau est à vous depuis le canapé. Rien à configurer d'abord.

ActionManetteClavier
NaviguerCroix directionnelle ou stick gaucheFlèches
SélectionnerBouton du basEnter
RetourBouton de droiteEsc
Options d'une ligneBouton du hautF10, ou le bouton droit de la souris
AmisBouton de gaucheShift
Le guideBouton guideSuper
Écran suivantGâchettes hautesTab / Shift+Tab
Capture d'écranGuide + gâchette haute droitePrint Screen

Les boutons sont nommés d'après leur place, pas leur lettre, si bien que le bouton du bas sélectionne sur toutes les dispositions — même celle de Nintendo, où le A est de l'autre côté. Une manette qui s'endort et revient, ou qu'on branche en cours de route, fonctionne tout simplement.

Les consoles portables sont une cible à part entière : le shell est fait pour bien tourner sur une machine du calibre d'un Steam Deck, avec une consommation contenue et un mode matériel modeste quand cela ne suffit pas.

Le bouton guide

Le bouton guide appartient au shell, et aucune application ne peut le prendre — c'est la sortie de tout ce qui retient tout le reste.

Les jeux lisent en général une manette directement, si bien qu'on ne peut pas la retenir comme un clavier. LineXinBar prend chaque manette et rend au reste de la machine une manette identique à laquelle il manque un seul bouton : même nom, mêmes boutons, mêmes vibrations, simplement sans guide. Les jeux voient la manette qu'ils attendaient, et le guide s'ouvre à chaque fois.

Et un appui fait dans le guide n'appartient pas aussi au jeu : ce que votre pouce tient encore au retour est relâché d'abord, si bien que fermer le guide avec A ne déclenche pas aussi le A du jeu.

Indications des boutons

Le coin opposé à l'horloge dit ce que font les boutons sur l'écran devant vous — Sélectionner, Options, Guide.

Chacun est dessiné plutôt qu'écrit : une image du groupe de boutons avec celui dont il s'agit rempli, ce qui est vrai sur toutes les marques de manettes. Et il est nommé d'après la commande que vous avez en main — prenez le clavier et il indique Entrée ; touchez de nouveau la manette et il revient à la manette. Options n'apparaît que là où un appui ouvrirait vraiment quelque chose. Une fois que vous les connaissez, Paramètres › Système › Indications des boutons les coupe partout à la fois.

Ce site fait de même : regardez en bas à droite pendant que vous passez d'une manette au clavier.

Clavier

Les flèches naviguent, Entrée sélectionne, Esc revient en arrière, et Super seule ouvre le guide.

Sur l'écran d'accueil, toute lettre tapée commence une recherche sur toute la barre. Super est surveillée comme une touche appuyée puis relâchée seule, si bien que chaque combinaison avec Super fonctionne toujours ; et Alt+Tab parcourt le paquet de fenêtres du guide comme sur tout bureau. Les dispositions de clavier se choisissent dans les Paramètres, dans la liste complète que connaît le système.

Clavier à l'écran

Une console n'a pas de clavier, alors le shell en est un. Il apparaît de lui-même quand une application place le curseur dans un champ de texte, et on peut l'appeler à la main à tout moment.

CommandeCe qu'elle fait
Croix ou stickPasser d'une touche à l'autre
AAppuyer sur la touche sous le curseur
BRanger le clavier
Select + le bouton de gaucheL'afficher ou le masquer, n'importe où
Toute touche d'un vrai clavierRange le clavier à l'écran, et est tapée

Il suit votre disposition de clavier, et une petite pastille dans le coin le propose chaque fois qu'un champ pourrait en avoir besoin.

Souris et tactile

Un clic fait exactement ce que ferait aller là et appuyer sur A. Une règle façonne le reste.

Ce qui reste immobile — le guide, un menu, les boutons d'un panneau, le clavier à l'écran — s'allume sous le pointeur et répond au premier clic. Ce qui bouge quand on le sélectionne — les lignes de la barre — demande un clic pour sélectionner et un autre pour agir, car un survol qui sélectionnerait ferait glisser la ligne et laisserait le curseur parcourir la barre tout seul. La molette fait défiler, et un toucher sur un écran tactile est un clic.

L'écran d'accueil de ce site suit la même règle : un clic sur une ligne l'allume et la fait glisser au milieu de la barre, et un clic sur la ligne allumée l'ouvre. Le guide et son menu, qui restent immobiles, répondent au premier clic.

Raccourcis clavier

Les réglages par défaut, que l'on peut tous changer, sauf le guide, dans la table [keybindings] du fichier de configuration.

RaccourciAction
Super seule, Super+Home, un bouton latéral de sourisAfficher le guide
Super+QFermer la fenêtre active
Super+KAfficher le clavier à l'écran
Print, Ctrl+Shift+3Photographier cet écran
Super+TabParcourir les fenêtres de cet écran
Alt+TabParcourir le paquet de fenêtres du guide
Super+← / →Passer à l'écran précédent ou suivant
Super+Shift+→Déplacer la fenêtre vers l'écran suivant
Ctrl+Alt+BackspaceQuitter la session