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Controles no LineXinBar: controle, teclado, mouse e toque

Controles de jogo

Conecte um controle — Xbox, PlayStation, Nintendo, 8BitDo, o Steam Controller — e o desktop inteiro é seu, do sofá. Nada precisa ser configurado antes.

AçãoControleTeclado
NavegarDirecional ou analógico esquerdoSetas
SelecionarBotão inferiorEnter
VoltarBotão da direitaEsc
Opções de uma linhaBotão superiorF10, ou o botão direito do mouse
AmigosBotão da esquerdaShift
O guiaBotão guiaSuper
Próxima telaBotões superioresTab / Shift+Tab
Captura de telaGuia + botão superior direitoPrint Screen

Os botões recebem nome pela posição, não pela letra, então o botão inferior seleciona em qualquer layout — até no da Nintendo, onde o A fica do outro lado. Um controle que dorme e volta, ou que é conectado no meio do caminho, simplesmente funciona.

Os portáteis são um alvo de primeira: o shell foi pensado para rodar bem numa máquina da classe do Steam Deck, com o consumo de energia baixo e um modo para hardware modesto para quando isso não bastar.

O botão guia

O botão guia pertence ao shell, e nenhum aplicativo consegue tomá-lo — ele é a saída de qualquer coisa que esteja segurando todo o resto.

Os jogos costumam ler um controle diretamente, então não dá para segurar um controle como se segura um teclado. O LineXinBar pega cada controle e devolve ao resto da máquina um idêntico, faltando um único botão: mesmo nome, mesmos botões, mesma vibração, só sem o guia. Os jogos veem o controle que esperavam, e o guia abre toda vez.

E um aperto feito no guia não é também do jogo: o que o seu dedão ainda estiver segurando na volta é solto primeiro, então fechar o guia com A não dispara também o A do jogo.

Dicas dos botões

O canto oposto ao relógio diz o que os botões fazem na tela à sua frente — Selecionar, Opções, Guia.

Cada um é desenhado em vez de escrito: uma imagem do grupo de botões com o botão em questão preenchido, o que vale para qualquer marca de controle. E ele segue o controle que está na sua mão — pegue o teclado e ele mostra Enter; toque no controle de novo e ele volta ao controle. Opções só aparece onde um aperto abriria algo de verdade. Quando você já souber de cor, Configurações › Sistema › Dicas dos botões as desliga em todo lugar de uma vez.

Este site faz o mesmo: olhe para o canto inferior direito enquanto alterna entre um controle e o teclado.

Teclado

As setas navegam, Enter seleciona, Esc volta, e Super sozinha abre o guia.

Na tela inicial, qualquer letra que você digitar começa uma pesquisa na barra inteira. A Super é observada como uma tecla apertada e solta sozinha, então todo atalho com Super continua funcionando; e Alt+Tab percorre o baralho de janelas do guia como em qualquer desktop. Os layouts de teclado são escolhidos nas Configurações, na lista completa que o sistema conhece.

Teclado na tela

Um console não tem teclado, então o shell faz as vezes de um. Ele aparece sozinho quando um aplicativo põe o cursor num campo de texto, e pode ser chamado à mão a qualquer momento.

ComandoO que faz
Direcional ou analógicoAndar entre as teclas
AApertar a tecla sob o cursor
BGuardar o teclado
Select + o botão da esquerdaMostrar ou esconder, em qualquer lugar
Qualquer tecla de um teclado de verdadeGuarda o teclado na tela, e é digitada

Ele segue o layout do seu teclado, e uma pequena etiqueta no canto o oferece sempre que um campo puder precisar dele.

Mouse e toque

Um clique faz exatamente o que ir até lá e apertar A faria. Uma regra dá forma ao resto.

As coisas que ficam paradas — o guia, um menu, os botões de um painel, o teclado na tela — acendem sob o ponteiro e respondem ao primeiro clique. As coisas que se movem quando selecionadas — as linhas da barra — pedem um clique para selecionar e outro para agir, porque um passar por cima que selecionasse faria a linha escorregar e deixaria o cursor percorrendo a barra sozinho. A roda rola, e um toque numa tela sensível ao toque é um clique.

A tela inicial deste site segue a mesma regra: um clique numa linha a destaca e a desliza para o meio da barra, e um clique na linha destacada a abre. O guia e o menu dele, que ficam parados, respondem ao primeiro clique.

Atalhos de teclado

Os padrões, que podem ser todos trocados, menos o guia, na tabela [keybindings] do arquivo de configuração.

AtalhoAção
Super sozinha, Super+Home, um botão lateral do mouseMostrar o guia
Super+QFechar a janela em foco
Super+KMostrar o teclado na tela
Print, Ctrl+Shift+3Fotografar esta tela
Super+TabAlternar entre as janelas desta tela
Alt+TabPercorrer o baralho de janelas do guia
Super+← / →Focar a tela anterior ou a próxima
Super+Shift+→Mover a janela para a próxima tela
Ctrl+Alt+BackspaceSair da sessão