Controles no LineXinBar: controle, teclado, mouse e toque
Controles de jogo
Conecte um controle — Xbox, PlayStation, Nintendo, 8BitDo, o Steam Controller — e o desktop inteiro é seu, do sofá. Nada precisa ser configurado antes.
| Ação | Controle | Teclado |
|---|---|---|
| Navegar | Direcional ou analógico esquerdo | Setas |
| Selecionar | Botão inferior | Enter |
| Voltar | Botão da direita | Esc |
| Opções de uma linha | Botão superior | F10, ou o botão direito do mouse |
| Amigos | Botão da esquerda | Shift |
| O guia | Botão guia | Super |
| Próxima tela | Botões superiores | Tab / Shift+Tab |
| Captura de tela | Guia + botão superior direito | Print Screen |
Os botões recebem nome pela posição, não pela letra, então o botão inferior seleciona em qualquer layout — até no da Nintendo, onde o A fica do outro lado. Um controle que dorme e volta, ou que é conectado no meio do caminho, simplesmente funciona.
Os portáteis são um alvo de primeira: o shell foi pensado para rodar bem numa máquina da classe do Steam Deck, com o consumo de energia baixo e um modo para hardware modesto para quando isso não bastar.
O botão guia
O botão guia pertence ao shell, e nenhum aplicativo consegue tomá-lo — ele é a saída de qualquer coisa que esteja segurando todo o resto.
Os jogos costumam ler um controle diretamente, então não dá para segurar um controle como se segura um teclado. O LineXinBar pega cada controle e devolve ao resto da máquina um idêntico, faltando um único botão: mesmo nome, mesmos botões, mesma vibração, só sem o guia. Os jogos veem o controle que esperavam, e o guia abre toda vez.
E um aperto feito no guia não é também do jogo: o que o seu dedão ainda estiver segurando na volta é solto primeiro, então fechar o guia com A não dispara também o A do jogo.
Dicas dos botões
O canto oposto ao relógio diz o que os botões fazem na tela à sua frente — Selecionar, Opções, Guia.
Cada um é desenhado em vez de escrito: uma imagem do grupo de botões com o botão em questão preenchido, o que vale para qualquer marca de controle. E ele segue o controle que está na sua mão — pegue o teclado e ele mostra Enter; toque no controle de novo e ele volta ao controle. Opções só aparece onde um aperto abriria algo de verdade. Quando você já souber de cor, Configurações › Sistema › Dicas dos botões as desliga em todo lugar de uma vez.
Este site faz o mesmo: olhe para o canto inferior direito enquanto alterna entre um controle e o teclado.
Teclado
As setas navegam, Enter seleciona, Esc volta, e Super sozinha abre o guia.
Na tela inicial, qualquer letra que você digitar começa uma pesquisa na barra inteira. A Super é observada como uma tecla apertada e solta sozinha, então todo atalho com Super continua funcionando; e Alt+Tab percorre o baralho de janelas do guia como em qualquer desktop. Os layouts de teclado são escolhidos nas Configurações, na lista completa que o sistema conhece.
Teclado na tela
Um console não tem teclado, então o shell faz as vezes de um. Ele aparece sozinho quando um aplicativo põe o cursor num campo de texto, e pode ser chamado à mão a qualquer momento.
| Comando | O que faz |
|---|---|
| Direcional ou analógico | Andar entre as teclas |
| A | Apertar a tecla sob o cursor |
| B | Guardar o teclado |
| Select + o botão da esquerda | Mostrar ou esconder, em qualquer lugar |
| Qualquer tecla de um teclado de verdade | Guarda o teclado na tela, e é digitada |
Ele segue o layout do seu teclado, e uma pequena etiqueta no canto o oferece sempre que um campo puder precisar dele.
Mouse e toque
Um clique faz exatamente o que ir até lá e apertar A faria. Uma regra dá forma ao resto.
As coisas que ficam paradas — o guia, um menu, os botões de um painel, o teclado na tela — acendem sob o ponteiro e respondem ao primeiro clique. As coisas que se movem quando selecionadas — as linhas da barra — pedem um clique para selecionar e outro para agir, porque um passar por cima que selecionasse faria a linha escorregar e deixaria o cursor percorrendo a barra sozinho. A roda rola, e um toque numa tela sensível ao toque é um clique.
A tela inicial deste site segue a mesma regra: um clique numa linha a destaca e a desliza para o meio da barra, e um clique na linha destacada a abre. O guia e o menu dele, que ficam parados, respondem ao primeiro clique.
Atalhos de teclado
Os padrões, que podem ser todos trocados, menos o guia, na tabela [keybindings] do arquivo de configuração.
| Atalho | Ação |
|---|---|
| Super sozinha, Super+Home, um botão lateral do mouse | Mostrar o guia |
| Super+Q | Fechar a janela em foco |
| Super+K | Mostrar o teclado na tela |
| Print, Ctrl+Shift+3 | Fotografar esta tela |
| Super+Tab | Alternar entre as janelas desta tela |
| Alt+Tab | Percorrer o baralho de janelas do guia |
| Super+← / → | Focar a tela anterior ou a próxima |
| Super+Shift+→ | Mover a janela para a próxima tela |
| Ctrl+Alt+Backspace | Sair da sessão |
