Bildschirme in LineXinBar: mehrere Displays, HDR und OLED-Schutz
Mehrere Bildschirme
Jeder Bildschirm bekommt eine eigene Leiste — keine Kopie einer anderen. Jeder navigiert unabhängig und merkt sich, wo er war, sodass ein Fernseher bei den Videos bleiben kann, während der Monitor auf dem Schreibtisch bei den Spielen ist.
Ein Bildschirm nimmt gerade die Eingaben an, und man sieht sofort, welcher: Die anderen werden dunkler. L1 und R1 am Controller oder Tab und Shift+Tab geben die Steuerung an den nächsten Bildschirm weiter, und ein Klick auf einen Bildschirm holt sie dorthin. Eine Maus, die nur über einen anderen Bildschirm fährt, tut das nicht — Durchfahren ist keine Entscheidung darüber, welchen Bildschirm Sie benutzen.
Was Sie öffnen, öffnet sich auf dem Bildschirm, auf dem Sie es gedrückt haben, auch wenn zwei Bildschirme gleichzeitig zwei Dinge laden. Super+Shift+→ verschiebt ein Fenster auf den nächsten.
Auflösung und Bildwiederholrate
Anders als Gamescope, das einen Ausgang besitzt und eine Anwendung darauf skaliert, ist hier jeder Bildschirm ein echter Ausgang mit seiner eigenen Render-Schleife, angetrieben von seiner eigenen Bildwiederholrate.
Ein 144-Hz-Monitor neben einem 60-Hz-Fernseher läuft mit 144 und 60, nicht mit einem gemeinsamen Herzschlag. Einstellungen › Bildschirm stellt die beiden Fragen getrennt: Wählen Sie eine Größe, und die nächste Seite listet jede Rate auf, die diese Größe wirklich bietet — nie einen Modus, den der Bildschirm nicht gemeldet hat.
HDR
Schalten Sie einen hohen Dynamikumfang für jeden Bildschirm ein, der ihn unterstützt, und legen Sie fest, wie hell gewöhnliche Inhalte darauf sein sollen.
Jeder HDR-fähige Bildschirm steht mit dem in der Liste, was er gerade tut, und der Spitzenhelligkeit, die er meldet; ein neuer taucht auf, sobald er eingesteckt ist. HDR ist hier eine Einstellung des Bildschirms: Der Desktop wird auf einem HDR-Signal richtig dargestellt, und Spiele, die HDR über Protons nativen Wayland-Weg übergeben, werden bis zum Bildschirm durchgereicht.
Nachtlicht
Alles auf einem Bildschirm abends in Richtung einer wärmeren Farbe getönt, damit ein spät betrachteter Bildschirm nicht tageslichtweiß ist.
Nach Zeitplan — von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang an Ihrem Ort oder zwischen Uhrzeiten Ihrer Wahl — oder dauerhaft, bis Sie es ausschalten, mit der Wärme, die Sie an einem Balken einstellen. Es arbeitet mit HDR zusammen statt dagegen.
OLED-Schutz
Ein OLED-Panel behält, was man ihm zeigt, und ein Startbildschirm, der einen Spieleabend lang auf einem zweiten Bildschirm stehen bleibt, ist eine eingebrannte Leiste. Ein Schalter lässt diesen Bildschirm hinter Schwarz ruhen, während ein anderer benutzt wird.
Wer den Zeiger darauf bewegt, holt ihn in einer Viertelsekunde zurück. Ist er ganz schwarz, schläft der Bildschirm: Die Shell zeichnet ihn nicht mehr und alles darauf pausiert — es kostet gar nichts, bis Sie zurückkommen.
Skalierung und Ausrichtung
Anwendungsskalierung lässt die Programme auf einem Bildschirm ihre Oberflächen größer zeichnen — von 100 % bis 300 %, eingestellt an einem Balken, der 150 % · Anderthalbmal so groß anzeigt.
Ausrichtung dreht einen Bildschirm, der auf der Seite steht oder kopfüber hängt: 0°, 90°, 180° oder 270°. Beides gilt pro Bildschirm, wie alles auf dieser Seite.
Eine Auflösung pro App
Das Menü einer Anwendung, eines Steam-Spiels oder eines Konsolenspiels hat eine Zeile Auflösung: Nativ oder jede kleinere Größe, die auf den Bildschirm passt.
Wählen Sie 1280 × 720 für ein anspruchsvolles Spiel auf einem 4K-Fernseher, und es zeichnet wirklich mit 1280 × 720, gestreckt über den ganzen Bildschirm — ein günstiger Weg, auf bescheidener Hardware Bildrate zurückzugewinnen. Die Wahl wird für dieses Spiel gemerkt; wählen Sie wieder Nativ, um sie zurückzunehmen.