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LineXinBar में डिस्प्ले: कई स्क्रीन, HDR और OLED सुरक्षा

कई डिस्प्ले

हर स्क्रीन को अपनी बार मिलती है — किसी दूसरी की कॉपी नहीं। हर एक स्वतंत्र रूप से ब्राउज़ करती है और याद रखती है कि कहाँ थी, इसलिए टीवी वीडियो पर रह सकता है जबकि डेस्क वाला मॉनिटर गेम पर हो।

एक समय में एक ही डिस्प्ले इनपुट लेता है, और साफ़ दिखता है कि कौन-सा: बाकी धीमे हो जाते हैं। पैड पर L1 और R1, या Tab और Shift+Tab, कंट्रोल अगली स्क्रीन को सौंपते हैं, और किसी डिस्प्ले पर क्लिक उन्हें वहाँ ले जाता है। किसी दूसरी स्क्रीन से बस गुज़रता माउस ऐसा नहीं करता — गुज़रना यह फ़ैसला नहीं है कि आप कौन-सी स्क्रीन इस्तेमाल कर रहे हैं।

आप जो भी खोलते हैं, वह उसी स्क्रीन पर खुलता है जिस पर आपने उसे दबाया, तब भी जब दो स्क्रीन एक साथ दो चीज़ें लोड कर रही हों। Super+Shift+→ किसी विंडो को अगली स्क्रीन पर ले जाता है।

रिज़ॉल्यूशन और रिफ़्रेश

Gamescope के उलट, जो एक आउटपुट का मालिक होता है और उस पर एक ऐप्लिकेशन को फैलाता है, यहाँ हर डिस्प्ले अपने रेंडर लूप वाला असली आउटपुट है, जिसे उसका अपना रिफ़्रेश चलाता है।

60 Hz टीवी के बगल में 144 Hz मॉनिटर 144 और 60 पर चलता है, किसी एक साझा धड़कन पर नहीं। सेटिंग › डिस्प्ले दोनों सवाल अलग-अलग पूछता है: एक आकार चुनें, और अगला पेज हर वह रेट दिखाता है जो उस आकार पर सच में मिलता है — कभी ऐसा मोड नहीं जो डिस्प्ले ने बताया ही न हो।

HDR

इसे सपोर्ट करने वाले किसी भी डिस्प्ले पर हाई डायनैमिक रेंज चालू करें, और तय करें कि उस पर सामान्य सामग्री कितनी चमकीली हो।

HDR चला सकने वाली हर स्क्रीन सूची में दिखती है, वह क्या कर रही है और कितनी अधिकतम चमक बताती है, इसके साथ; नई स्क्रीन लगते ही दिख जाती है। यहाँ HDR डिस्प्ले की सेटिंग है: HDR सिग्नल पर डेस्कटॉप सही दिखता है, और Proton के मूल Wayland रास्ते से HDR देने वाले गेम सीधे स्क्रीन तक पहुँचते हैं।

रात की रोशनी

शाम को स्क्रीन पर सब कुछ गर्म रंग की ओर झुका हुआ, ताकि देर रात देखा जाने वाला डिस्प्ले दिन के उजाले जैसा सफ़ेद न हो।

शेड्यूल पर — आप जहाँ हैं वहाँ सूर्यास्त से सूर्योदय तक, या आपके चुने घंटों के बीच — या तब तक चालू जब तक आप बंद न करें, उस गर्माहट पर जो आप एक पट्टी पर तय करते हैं। यह HDR के ख़िलाफ़ नहीं, उसके साथ काम करता है।

OLED सुरक्षा

OLED पैनल जो दिखाया जाता है उसे पकड़ लेता है, और खेल की पूरी शाम दूसरे डिस्प्ले पर छोड़ी गई शुरुआती स्क्रीन उसमें जली हुई बार बन जाती है। एक स्विच उस स्क्रीन को काले के पीछे आराम करने देता है, जब कोई दूसरी इस्तेमाल हो रही हो।

उस पर पॉइंटर ले जाने से वह चौथाई सेकंड में लौट आती है। पूरी काली हो जाने पर स्क्रीन सो जाती है: शेल उसे बनाना बंद कर देता है और उस पर सब कुछ रुक जाता है, आपके लौटने तक बिना कोई ख़र्च किए।

आकार और दिशा

ऐप्लिकेशन का आकार एक स्क्रीन पर प्रोग्रामों का इंटरफ़ेस बड़ा बनवाता है — 100% से 300% तक, एक पट्टी पर तय होता है जिस पर 150% · डेढ़ गुना बड़ा लिखा आता है।

दिशा किसी करवट खड़ी या उल्टी लटकी स्क्रीन को घुमाती है: 0°, 90°, 180° या 270°। दोनों हर डिस्प्ले के लिए अलग हैं, जैसे इस पेज पर सब कुछ।

हर ऐप के लिए अलग रिज़ॉल्यूशन

किसी ऐप्लिकेशन, Steam गेम या कंसोल गेम के मेनू में एक रिज़ॉल्यूशन पंक्ति होती है: मूल, या कोई भी छोटा आकार जो स्क्रीन पर फ़िट हो।

4K टीवी पर किसी भारी गेम के लिए 1280 × 720 चुनें और वह सच में 1280 × 720 पर बनता है, पूरी स्क्रीन पर फैला हुआ — मामूली हार्डवेयर पर फ़्रेम रेट वापस पाने का सस्ता तरीका। यह चुनाव उस गेम के लिए आगे से याद रहता है; वापस लेने के लिए फिर से मूल चुनें।