‹ Ekran startowyEkrany

Ekrany w LineXinBar: kilka monitorów, HDR i ochrona OLED

Kilka ekranów

Każdy ekran dostaje własny pasek, a nie kopię innego. Każdy przegląda niezależnie i pamięta, gdzie był, więc telewizor może zostać przy Filmach, a monitor na biurku przy Grach.

Naraz wejście przyjmuje jeden ekran i od razu widać który: pozostałe przygasają. L1 i R1 na padzie albo Tab i Shift+Tab przekazują sterowanie następnemu ekranowi, a kliknięcie na ekranie przenosi je tam. Mysz, która tylko przejeżdża przez inny ekran, tego nie robi — przejazd to nie decyzja, którego ekranu używasz.

To, co otwierasz, otwiera się na ekranie, na którym to naciśnięto, nawet gdy dwa ekrany ładują naraz dwie rzeczy. Super+Shift+→ przenosi okno na następny.

Rozdzielczość i odświeżanie

W przeciwieństwie do Gamescope, który zajmuje jedno wyjście i skaluje na nie jedną aplikację, tu każdy ekran jest prawdziwym wyjściem z własną pętlą renderowania, taktowaną jego własnym odświeżaniem.

Monitor 144 Hz obok telewizora 60 Hz działa z częstotliwością 144 i 60, a nie w jednym wspólnym rytmie. Ustawienia › Ekran zadają dwa pytania osobno: wybierz rozmiar, a następna strona wypisze każdą częstotliwość, którą ten rozmiar naprawdę oferuje — nigdy trybu, którego ekran nie zgłosił.

HDR

Włącz wysoki zakres dynamiki na każdym ekranie, który go obsługuje, i ustaw, jak jasne mają być na nim zwykłe treści.

Każdy ekran z HDR jest na liście z tym, co właśnie robi, i szczytową jasnością, którą zgłasza; nowy pojawia się w chwili podłączenia. HDR jest tu ustawieniem ekranu: pulpit wyświetla się poprawnie na sygnale HDR, a gry, które przekazują HDR natywną ścieżką Wayland Protona, trafiają na ekran bez zmian.

Światło nocne

Wszystko na ekranie wieczorem zabarwione cieplejszym kolorem, żeby ekran oglądany późno nie świecił dzienną bielą.

Według harmonogramu — od zachodu do wschodu słońca tam, gdzie jesteś, albo w wybranych godzinach — albo włączone, dopóki go nie wyłączysz, z ciepłem ustawionym na pasku. Działa razem z HDR, a nie przeciwko niemu.

Ochrona OLED

Panel OLED zachowuje to, co mu się pokazuje, a ekran startowy zostawiony na drugim ekranie przez cały wieczór grania to pasek wypalony w matrycy. Jeden przełącznik pozwala temu ekranowi odpocząć za czernią, gdy używany jest inny.

Najechanie na niego wskaźnikiem przywraca go w ćwierć sekundy. Gdy jest już całkiem czarny, ekran zasypia: powłoka przestaje go rysować, a wszystko na nim się wstrzymuje i nic nie kosztuje, dopóki nie wrócisz.

Skala i orientacja

Skalowanie aplikacji sprawia, że programy na jednym ekranie rysują większy interfejs — od 100% do 300%, ustawiane na pasku z napisem 150% · Półtora raza większy rozmiar.

Orientacja obraca ekran postawiony na boku albo powieszony do góry nogami: 0°, 90°, 180° albo 270°. Oba ustawienia dotyczą pojedynczego ekranu, jak wszystko na tej stronie.

Rozdzielczość dla każdej aplikacji

Menu aplikacji, gry ze Steama albo gry na konsolę ma wiersz Rozdzielczość: natywna albo dowolny mniejszy rozmiar, który mieści się na ekranie.

Wybierz 1280 × 720 dla wymagającej gry na telewizorze 4K, a naprawdę będzie rysować w 1280 × 720, rozciągnięta na cały ekran — tani sposób, by odzyskać klatki na skromnym sprzęcie. Wybór jest odtąd zapamiętany dla tej gry; wybierz znowu natywną, żeby go cofnąć.