Telas no LineXinBar: vários monitores, HDR e proteção de OLED
Várias telas
Cada tela ganha uma barra própria — não uma cópia de outra. Cada uma navega de forma independente e lembra onde estava, então uma TV pode ficar em Vídeos enquanto o monitor da mesa está em Jogos.
Só uma tela recebe os comandos por vez, e dá para ver qual: as outras escurecem. L1 e R1 no controle, ou Tab e Shift+Tab, passam os comandos para a tela seguinte, e um clique numa tela os leva para lá. Um mouse que só atravessa outra tela não faz isso — passar por ela não é decidir qual tela você está usando.
O que você abre abre na tela em que foi apertado, mesmo quando duas telas estão carregando duas coisas ao mesmo tempo. Super+Shift+→ move uma janela para a próxima.
Resolução e taxa de atualização
Ao contrário do Gamescope, que é dono de uma saída e escala um aplicativo nela, aqui cada tela é uma saída de verdade com o seu próprio loop de renderização, ditado pela sua própria taxa de atualização.
Um monitor de 144 Hz ao lado de uma TV de 60 Hz roda a 144 e a 60, não numa batida comum. Configurações › Tela faz as duas perguntas separadas: escolha um tamanho, e a página seguinte lista todas as taxas que esse tamanho realmente oferece — nunca um modo que a tela não tenha anunciado.
HDR
Ative o alto alcance dinâmico em qualquer tela que o suporte e defina o quão brilhante o conteúdo comum deve aparecer nela.
Cada tela compatível com HDR aparece com o que está fazendo e o brilho máximo que informa; uma nova aparece assim que é conectada. Aqui o HDR é uma configuração da tela: o desktop aparece corretamente num sinal HDR, e jogos que entregam HDR pelo caminho Wayland nativo do Proton chegam intactos à tela.
Luz noturna
Tudo numa tela puxado para uma cor mais quente à noite, para que uma tela vista tarde não seja de um branco de luz do dia.
Com agendamento — do pôr ao nascer do sol onde você estiver, ou entre horários à sua escolha — ou ativada até você desativar, no calor que você define numa barra. Ela funciona junto com o HDR, não contra ele.
Proteção OLED
Um painel OLED guarda o que se mostra nele, e uma tela inicial deixada numa segunda tela durante uma noite de jogo é uma barra marcada nele. Uma chave deixa essa tela descansar atrás de preto enquanto outra está em uso.
Levar o ponteiro até ela a traz de volta em um quarto de segundo. Quando fica totalmente preta, a tela dorme: o shell para de desenhá-la e tudo nela fica em pausa, sem custar nada até você voltar.
Escala e orientação
A escala dos aplicativos faz os programas de uma tela desenharem a interface maior — de 100% a 300%, definida numa barra que mostra 150% · Uma vez e meia maior.
A orientação gira uma tela deitada de lado ou pendurada de cabeça para baixo: 0°, 90°, 180° ou 270°. As duas são por tela, como tudo nesta página.
Uma resolução por app
O menu de um aplicativo, de um jogo da Steam ou de um jogo de console traz uma linha Resolução: Nativa, ou qualquer tamanho menor que caiba na tela.
Escolha 1280 × 720 para um jogo pesado numa TV 4K e ele desenha mesmo em 1280 × 720, esticado sobre a tela inteira — um jeito barato de recuperar quadros por segundo num hardware modesto. A escolha fica guardada para aquele jogo a partir daí; escolha Nativa de novo para desfazer.