‹ Стартовый экранЭкраны

Экраны в LineXinBar: несколько дисплеев, HDR и защита OLED

Несколько экранов

Каждый экран получает собственную панель — не копию чужой. Каждый листает независимо и помнит, где был, так что телевизор может оставаться на Видео, пока монитор на столе — на Играх.

Ввод принимает один экран за раз, и сразу видно какой: остальные приглушаются. L1 и R1 на геймпаде или Tab и Shift+Tab передают управление следующему экрану, а щелчок по экрану переносит его туда. Мышь, лишь пересекающая другой экран, этого не делает: пройти мимо — не значит решить, каким экраном вы пользуетесь.

То, что вы открываете, открывается на экране, где вы это нажали, даже когда два экрана одновременно загружают две вещи. Super+Shift+→ переносит окно на следующий.

Разрешение и частота

В отличие от Gamescope, который владеет одним выходом и масштабирует на него одно приложение, здесь каждый экран — настоящий выход со своим циклом отрисовки, который задаёт его собственная частота.

Монитор 144 Гц рядом с телевизором 60 Гц работает на 144 и на 60, а не в общем ритме. Настройки › Экран задают два вопроса по отдельности: выберите размер, и следующая страница перечислит все частоты, которые этот размер действительно предлагает, — никогда режим, которого экран не заявлял.

HDR

Включите расширенный динамический диапазон на любом экране, который его поддерживает, и задайте, насколько ярким должно быть на нём обычное содержимое.

Каждый экран с HDR указан с тем, что он сейчас делает, и пиковой яркостью, которую он сообщает; новый появляется, как только его подключают. HDR здесь — настройка экрана: рабочий стол правильно отображается на HDR-сигнале, а игры, которые передают HDR по родному для Proton пути через Wayland, доходят до экрана без изменений.

Ночной свет

Всё на экране вечером смещается к более тёплому цвету, чтобы экран, на который смотрят поздно, не светил дневной белизной.

По расписанию — от заката до рассвета там, где вы находитесь, или между выбранными вами часами — или постоянно, пока вы не выключите, с теплотой, заданной на полосе. Он работает вместе с HDR, а не против него.

Защита OLED

Панель OLED запоминает то, что ей показывают, и стартовый экран, оставленный на втором экране на целый игровой вечер, — это панель, выжженная в матрице. Один переключатель даёт этому экрану отдохнуть за чёрным, пока используется другой.

Если навести на него указатель, он вернётся за четверть секунды. Когда он полностью чёрный, экран засыпает: оболочка перестаёт его рисовать, и всё на нём ставится на паузу, ничего не стоя, пока вы не вернётесь.

Масштаб и ориентация

Масштаб приложений заставляет программы на одном экране рисовать интерфейс крупнее — от 100 % до 300 %, на полосе с надписью 150 % · В полтора раза больше.

Ориентация поворачивает экран, поставленный на бок или подвешенный вверх ногами: 0°, 90°, 180° или 270°. Обе настройки задаются для каждого экрана, как всё на этой странице.

Разрешение для каждого приложения

В меню приложения, игры Steam или консольной игры есть строка Разрешение: родное или любой меньший размер, который помещается на экран.

Выберите 1280 × 720 для тяжёлой игры на телевизоре 4K, и она действительно будет рисовать в 1280 × 720, растянутом на весь экран, — дешёвый способ вернуть кадры в секунду на скромном оборудовании. Выбор с тех пор запоминается для этой игры; снова выберите родное, чтобы отменить его.