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LineXinBar 的显示器:多屏幕、HDR 和 OLED 保护

多台显示器

每块屏幕都有自己的主栏 — 而不是某一条的副本。每块屏幕独立浏览并记住自己的位置,所以电视可以停在视频上,而桌上的显示器停在游戏上。

同一时间只有一台显示器接收输入,一眼就能看出是哪一台:其他显示器会变暗。手柄上的 L1 和 R1,或 Tab 和 Shift+Tab,会把操控交给下一块屏幕,在某台显示器上单击也会把操控带到那里。鼠标只是从另一块屏幕上经过,则不会这样 — 经过并不代表决定使用哪块屏幕。

您打开的内容,会在您按下它的那块屏幕上打开,即使两块屏幕同时在加载两样东西。Super+Shift+→ 会把窗口移到下一块屏幕。

分辨率和刷新率

Gamescope 独占一个输出并把一个应用程序缩放到上面;而在这里,每台显示器都是真正的输出,拥有自己的渲染循环,由它自己的刷新率驱动。

一台 144 Hz 的显示器和一台 60 Hz 的电视并排时,分别以 144 和 60 运行,而不是共用一个节拍。设置 › 显示会分开询问这两个问题:先选择尺寸,下一页会列出该尺寸真正支持的每种刷新率 — 绝不会出现显示器没有列出的模式。

HDR

为任何支持高动态范围的显示器开启 HDR,并设置普通内容在上面应有多亮。

每块支持 HDR 的屏幕都会列出它当前的状态和报告的峰值亮度;新的屏幕一插上就会出现。这里的 HDR 是显示器的一项设置:桌面在 HDR 信号下显示正确,而通过 Proton 原生 Wayland 路径输出 HDR 的游戏,会原样传递到屏幕上。

夜间模式

晚上,屏幕上的一切都偏向更暖的色调,这样深夜看屏幕时就不会是白昼般的冷白。

可按时间表开启 — 在您所在地的日落到日出之间,或在您选择的时段 — 也可以一直开着直到您关闭,色温在一条滑杆上调节。它与 HDR 协同工作,而不是相互冲突。

OLED 保护

OLED 面板会“记住”显示过的内容,一整晚都停在第二块显示器上的主屏幕,就是一条烙在面板上的主栏。一个开关可以在使用其他屏幕时,让这块屏幕在黑色之后休息。

把指针移到它上面,四分之一秒内它就会恢复。完全变黑后,屏幕进入休眠:Shell 停止绘制它,上面的一切都会暂停,在您回来之前不耗费任何资源。

缩放和方向

应用程序缩放让某块屏幕上的程序以更大的尺寸绘制界面 — 从 100% 到 300%,在一条显示150% · 放大到一倍半的滑杆上设置。

方向用于旋转侧放或倒挂的屏幕:0°、90°、180° 或 270°。两者都按显示器分别设置,就像本页的所有内容一样。

每个应用单独的分辨率

应用程序、Steam 游戏或主机游戏的菜单中有一个分辨率行:原生,或任何能放进屏幕的更小尺寸。

在 4K 电视上为一款吃力的游戏选择 1280 × 720,它就会真正以 1280 × 720 绘制,再拉伸到整个屏幕 — 在普通硬件上找回帧率的一种廉价方法。此后该游戏会记住这个选择;再次选择原生即可还原。