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Vista general: LineXinBar, el escritorio de consola para Linux al estilo XMB

Un escritorio al estilo de una consola

LineXinBar es un escritorio Linux al estilo de una consola para sus juegos, aplicaciones y contenido multimedia. Une un compositor Wayland ligero con un lanzador que se maneja con un mando, un teclado o un ratón.

Recorra su biblioteca, abra aplicaciones de escritorio normales y cambie de pantalla desde una sola interfaz a la manera de la XrossMediaBar (XMB) de PlayStation 3: una barra de categorías que cruza la pantalla, una columna con lo que hay en cada una y una guía a un botón de distancia sobre cualquier cosa que esté en marcha. Es la sesión entera, no una aplicación encima de otro escritorio: el gestor de archivos, los ajustes, las peticiones de contraseña y la pantalla de actualizaciones forman parte de ella, y todo se alcanza desde el sofá.

La pantalla de inicio de LineXinBar: una fila de mosaicos de categorías con Juegos iluminado y, debajo, la columna de Juegos con Steam y RetroArch, sobre un fondo morado con una banda de luz que fluye
La pantalla de inicio, en la columna de Juegos.

Por qué LineXinBar

Capturas de pantalla

Capturadas en una sesión anidada de la propia versión publicada del proyecto.

La columna de Ajustes con Actualizaciones iluminado, seguida de Apariencia, Idioma y Pantalla
Los Ajustes, la columna propia del shell, con Actualizaciones en cabeza.
La guía abierta sobre la pantalla de inicio, con la hora, los ajustes rápidos, una barra de volumen y Reanudar
La guía, sobre cualquier cosa que esté en marcha.
La pantalla de inicio de sesión en dos pantallas, una junto a otra
La pantalla de inicio de sesión hecha para acompañarlo, en dos pantallas.

No solo Gamescope

Gamescope es dueño de una salida y escala una aplicación sobre ella. LineXinBar mantiene el mismo modelo sencillo de «una aplicación llena la pantalla», pero cada pantalla conectada es una salida real con su propio bucle de renderizado.

Por eso las pantallas con resoluciones y frecuencias distintas funcionan de forma independiente, en lugar de ir atadas a un latido común, y cada una tiene su propia pantalla de inicio. Es una sesión de escritorio completa y no el marco de un juego: aplicaciones, archivos, ajustes y peticiones viven todos en ella.

Estado del proyecto

LineXinBar está en desarrollo temprano, en la versión 0.9.3.

  • Las pruebas de hardware han cubierto sobre todo una tarjeta gráfica AMD con dos pantallas; otros fabricantes y los equipos con varias GPU necesitan más gente que los pruebe.
  • Los juegos de Steam necesitan el cliente de Steam de Valve, que funciona sin dejarse ver. Epic Games, RetroArch y PlayStation 3 son paquetes opcionales.
  • Todavía no se puede compartir una sola ventana (en lugar de una pantalla entera), ni hay navegación con gestos ni frecuencia de actualización variable.

Lea las limitaciones conocidas antes de fiarse de él como escritorio de cada día, y si lo prueba en su hardware, cuente cómo le fue.

Código fuente

LineXinBar es software libre bajo la GPL-3.0, desarrollado abiertamente en GitHub.

Los informes de errores, las pruebas de hardware, las traducciones y el código son bienvenidos; en Desarrollo se explica cómo.