‹ StartbildschirmLineXinBar

Überblick: LineXinBar, der Konsolen-Desktop für Linux im XMB-Stil

Ein Desktop im Konsolenstil

LineXinBar ist ein Linux-Desktop im Konsolenstil für Ihre Spiele, Apps und Medien. Er verbindet einen schlanken Wayland-Compositor mit einem Launcher, den Sie mit Gamepad, Tastatur oder Maus bedienen.

Durchsuchen Sie Ihre Bibliothek, öffnen Sie gewöhnliche Desktop-Anwendungen und wechseln Sie zwischen Bildschirmen, alles in einer Oberfläche nach Art der XrossMediaBar (XMB) der PlayStation 3 — eine Leiste mit Kategorien quer über den Bildschirm, darunter eine Spalte mit dem, was in jeder steckt, und ein Guide, der nur einen Knopfdruck entfernt über allem liegt, was läuft. Es ist die ganze Sitzung, keine App auf einem anderen Desktop: Dateimanager, Einstellungen, Passwortabfragen und Aktualisierungsbildschirm gehören alle dazu und sind alle vom Sofa aus erreichbar.

Der Startbildschirm von LineXinBar: eine Reihe von Kategorie-Kacheln mit hervorgehobenem „Spiele“, darunter die Spiele-Spalte mit Steam und RetroArch, auf einem violetten Hintergrund mit einem fließenden Lichtband
Der Startbildschirm, in der Spiele-Spalte.

Warum LineXinBar

Bildschirmfotos

Aufgenommen in einer verschachtelten Sitzung der projekteigenen Release-Version.

Die Einstellungen-Spalte mit hervorgehobenen Aktualisierungen, gefolgt von Erscheinungsbild, Sprache und Bildschirm
Die Einstellungen, die eigene Spalte der Shell, mit den Aktualisierungen ganz oben.
Der Guide, geöffnet über dem Startbildschirm, mit Uhrzeit, Schnelleinstellungen, einem Lautstärkebalken und „Fortsetzen“
Der Guide, über allem, was gerade läuft.
Der Anmeldebildschirm auf zwei Bildschirmen nebeneinander
Der dazu passende Anmeldebildschirm, auf zwei Bildschirmen.

Nicht einfach Gamescope

Gamescope besitzt einen Ausgang und skaliert eine Anwendung darauf. LineXinBar behält dasselbe schlanke Modell „eine Anwendung füllt den Bildschirm“ — aber jeder angeschlossene Bildschirm ist ein echter Ausgang mit seiner eigenen Render-Schleife.

Bildschirme mit unterschiedlichen Auflösungen und Bildwiederholraten laufen daher unabhängig, statt an einen gemeinsamen Herzschlag gebunden zu sein, und jeder hat seinen eigenen Startbildschirm. Es ist eine ganze Desktop-Sitzung statt des Rahmens eines Spiels: Anwendungen, Dateien, Einstellungen und Abfragen leben alle darin.

Projektstand

LineXinBar befindet sich in früher Entwicklung, in Version 0.9.3.

  • Hardwaretests liefen bisher vor allem auf einer AMD-Grafikkarte mit zwei Bildschirmen; andere Hersteller und Systeme mit mehreren GPUs brauchen mehr Leute, die es ausprobieren.
  • Steam-Spiele brauchen Valves Steam-Client, der unsichtbar im Hintergrund läuft. Epic Games, RetroArch und PlayStation 3 sind optionale Pakete.
  • Das Teilen eines einzelnen Fensters (statt eines ganzen Bildschirms), Gestensteuerung und variable Bildwiederholrate gibt es noch nicht.

Lesen Sie die bekannten Einschränkungen, bevor Sie sich im Alltag darauf verlassen — und wenn Sie es auf Ihrer Hardware ausprobieren, erzählen Sie, wie es lief.

Quellcode

LineXinBar ist freie Software unter der GPL-3.0 und wird offen auf GitHub entwickelt.

Fehlerberichte, Hardwaretests, Übersetzungen und Code sind alle willkommen — wie, steht unter Entwicklung.