Przegląd: LineXinBar, konsolowy pulpit dla Linuksa w stylu XMB
Pulpit w stylu konsoli
LineXinBar to linuksowy pulpit w stylu konsoli do gier, aplikacji i multimediów. Łączy lekki kompozytor Wayland z launcherem, którym sterujesz padem, klawiaturą albo myszą.
Przeglądaj bibliotekę, otwieraj zwykłe aplikacje biurkowe i przełączaj się między ekranami w jednym interfejsie na wzór XrossMediaBar (XMB) z PlayStation 3 — pasek kategorii przez cały ekran, kolumna z zawartością każdej z nich i Panel o jeden przycisk dalej, nad wszystkim, co jest uruchomione. To cała sesja, a nie aplikacja na innym pulpicie: menedżer plików, ustawienia, prośby o hasło i ekran aktualizacji należą do niej i wszystkie są w zasięgu z kanapy.
Dlaczego LineXinBar
Pulpit na kanapęAplikacje, muzyka, filmy i obrazy obsługiwane kontrolerem, a do pisania klawiatura ekranowa.
Gry w jednym miejscuSteam, a opcjonalnie Epic Games, twoje własne gry na konsole przez RetroArch i PlayStation 3 przez RPCS3.
Kilka ekranów, niezależnieKażdy ekran z własną rozdzielczością i częstotliwością odświeżania oraz z własnym paskiem.
Panel o jeden przycisk dalejPrzełączaj aplikacje, zmieniaj głośność i jasność albo wracaj do launchera — z wnętrza czegokolwiek.
Dopasuj go do siebieDwanaście kolorów akcentu, tapeta z wody albo jedwabiu albo twój własny film, dziesięć języków.
Niezbędnik pulpitu w kompleciePliki, zrzuty ekranu, udostępnianie ekranu, okna wyboru plików i aktualizacje systemu, obok twoich aplikacji.
Zrzuty ekranu
Wykonane w zagnieżdżonej sesji wydania projektu.
Nie tylko Gamescope
Gamescope zajmuje jedno wyjście i skaluje na nie jedną aplikację. LineXinBar zachowuje ten sam prosty model „jedna aplikacja wypełnia ekran” — ale każdy podłączony ekran jest prawdziwym wyjściem z własną pętlą renderowania.
Ekrany o różnych rozdzielczościach i częstotliwościach działają więc niezależnie, zamiast chodzić w rytm wspólnego zegara, a każdy ma własny ekran startowy. To cała sesja pulpitu, a nie ramka jednej gry: żyją w niej aplikacje, pliki, ustawienia i prośby o hasło.
Stan projektu
LineXinBar jest na wczesnym etapie rozwoju, w wersji 0.9.3.
- Testy sprzętu objęły dotąd głównie jedną kartę graficzną AMD z dwoma ekranami; inni producenci i komputery z kilkoma GPU potrzebują więcej osób, które je wypróbują.
- Gry ze Steam wymagają klienta Steam od Valve, który działa poza zasięgiem wzroku. Epic Games, RetroArch i PlayStation 3 to pakiety opcjonalne.
- Udostępniania pojedynczego okna (zamiast całego ekranu), nawigacji gestami i zmiennej częstotliwości odświeżania jeszcze nie ma.
Zanim zaczniesz polegać na nim na co dzień, przeczytaj o znanych ograniczeniach — a jeśli wypróbujesz go na swoim sprzęcie, daj znać, jak poszło.
Kod źródłowy
LineXinBar to wolne oprogramowanie na licencji GPL-3.0, rozwijane otwarcie na GitHubie.
Zgłoszenia błędów, testy sprzętu, tłumaczenia i kod są mile widziane — jak pomóc, opisuje strona Rozwój.