‹ Ekran startowyLineXinBar

Przegląd: LineXinBar, konsolowy pulpit dla Linuksa w stylu XMB

Pulpit w stylu konsoli

LineXinBar to linuksowy pulpit w stylu konsoli do gier, aplikacji i multimediów. Łączy lekki kompozytor Wayland z launcherem, którym sterujesz padem, klawiaturą albo myszą.

Przeglądaj bibliotekę, otwieraj zwykłe aplikacje biurkowe i przełączaj się między ekranami w jednym interfejsie na wzór XrossMediaBar (XMB) z PlayStation 3 — pasek kategorii przez cały ekran, kolumna z zawartością każdej z nich i Panel o jeden przycisk dalej, nad wszystkim, co jest uruchomione. To cała sesja, a nie aplikacja na innym pulpicie: menedżer plików, ustawienia, prośby o hasło i ekran aktualizacji należą do niej i wszystkie są w zasięgu z kanapy.

Ekran startowy LineXinBar: rząd kafelków kategorii z podświetlonymi Grami, pod nim kolumna Gry ze Steam i RetroArch, na fioletowej tapecie z płynącym pasmem światła
Ekran startowy, w kolumnie Gry.

Dlaczego LineXinBar

Zrzuty ekranu

Wykonane w zagnieżdżonej sesji wydania projektu.

Kolumna Ustawienia z podświetlonymi Aktualizacjami, a za nimi Wygląd, Język i Ekran
Ustawienia, własna kolumna powłoki, z Aktualizacjami na czele.
Panel otwarty nad ekranem startowym, z godziną, szybkimi ustawieniami, paskiem głośności i przyciskiem Wznów
Panel, nad tym, co akurat jest uruchomione.
Ekran logowania na dwóch ekranach obok siebie
Ekran logowania stworzony do pary, na dwóch ekranach.

Nie tylko Gamescope

Gamescope zajmuje jedno wyjście i skaluje na nie jedną aplikację. LineXinBar zachowuje ten sam prosty model „jedna aplikacja wypełnia ekran” — ale każdy podłączony ekran jest prawdziwym wyjściem z własną pętlą renderowania.

Ekrany o różnych rozdzielczościach i częstotliwościach działają więc niezależnie, zamiast chodzić w rytm wspólnego zegara, a każdy ma własny ekran startowy. To cała sesja pulpitu, a nie ramka jednej gry: żyją w niej aplikacje, pliki, ustawienia i prośby o hasło.

Stan projektu

LineXinBar jest na wczesnym etapie rozwoju, w wersji 0.9.3.

  • Testy sprzętu objęły dotąd głównie jedną kartę graficzną AMD z dwoma ekranami; inni producenci i komputery z kilkoma GPU potrzebują więcej osób, które je wypróbują.
  • Gry ze Steam wymagają klienta Steam od Valve, który działa poza zasięgiem wzroku. Epic Games, RetroArch i PlayStation 3 to pakiety opcjonalne.
  • Udostępniania pojedynczego okna (zamiast całego ekranu), nawigacji gestami i zmiennej częstotliwości odświeżania jeszcze nie ma.

Zanim zaczniesz polegać na nim na co dzień, przeczytaj o znanych ograniczeniach — a jeśli wypróbujesz go na swoim sprzęcie, daj znać, jak poszło.

Kod źródłowy

LineXinBar to wolne oprogramowanie na licencji GPL-3.0, rozwijane otwarcie na GitHubie.

Zgłoszenia błędów, testy sprzętu, tłumaczenia i kod są mile widziane — jak pomóc, opisuje strona Rozwój.